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Schnapsen Spielregeln lernen

 

Schnapsen ist ein Kartenspiel mit 20 Karten und wird mit zwei Personen gespielt. Alternative Bezeichnungen sind auch "66" "Sechsundsechzig" bzw. "Bummerl". Gespielt wird mit folgenden Karten, Ass hat 11 Augen, Zehner mit 10 Augen, König mit 4 Augen, Dame mit 3 Augen, Bube mit 2 Augen in vier Farben. Jeder Spieler erhält fünf Karten, der restliche Stapel an Karten wird zwischen den zwei Spielern aufgestapelt und bildet somit den restlichen Kartenstapel der auch Talon genannt wird. Die letzte Karte vom restlichen Kartenstapel wird auf dem Tisch sichtbar für beide Spieler hingelegt. Ziel des Spiels schnapsen ist es, 66 Augen zu erreichen und damit den letzten Stich zu machen. Wie Sie sehen werden ist Schnapsen lernen wirklich sehr einfach.

Der Spielverlauf

Der Spieler, der die Karten verteilt, lässt seinen Gegenspieler die Karten abheben und beginnt die Karte zu verteilen. Der andere Spieler der nicht verteilt hat, fängt dann mit dem legen einer Karte an. Der Spieler der verteilt hat, kann nun auf die ausgelegte Karte einer seiner vorhandenen Karten legen. Hat der Spieler der seinen Stich gespielt hat, und die ausgelegten Karten für sich genommen hat, darf dieser Spieler auch die oberste Karte vom Kartenstapel abnehmen und spielt dann weiter. Danach wartet der Spieler ab, bis sein Gegenspieler eine Karte vom Talon abgehoben hat und spielt dann wieder eine Karte aus. Beliebig können Karten vom Kartenstapel genommen werden, sobald aber der ausliegende Talon verbraucht ist, herrscht Stichzwang und auch Trumpfzwang. Grundsätzlich macht die Karte mit der höheren Augenzahl den Stich.

Stechen beim Schnapsen

Beim schnapsen sticht jeweils die Karte die eine größere Punktzahl aufweist, die darunterliegende Karte. Sind allerdings beide Punktzahlen gleich, gewinnt die Karte die beim schnapsen als erstes die mit einer höheren Punktzahl gelegt wurde. Außer es war ein Trumpf der zuletzt ausgespielt wurde von einem der Spieler. Denn eine höhere Karte sticht weiter alle anderen Karten die kein Trumpf sind. Das sind dann Karten mit einem Trumpf und dann eine niedrigere Augenzahl aufweisen.

Spielziel beim Schanpsen

Der Spieler der als erstes eine Summe von 66 erspielt hat, oder aber das Spiel mit einem einzigen Stich beendet hat, hat das Spiel gewonnen. Die Stiche werden dann zusammengezählt, dazu kommen dann auch noch die angesagten Kartenkombinationen. Die Kartenkombinationen bestehen aus Pärchen wie König und Dame die zusammen gehören. Ein Pärchen kann dann 20 oder 40 Punkte, sein,wenn die jeweilige Farbe übereinstimmt.

Ansagen beim Schnapsen

Wenn einer der Spieler König und Dame die zusammen gehören besitzt, kann dieser Spieler 20 ansagen. Handelt es sich aber um einen Trumpf, das ist eine Farbe deren Karten in der laufenden Spielrunde überstechen. Sollte dies der Fall sein dann kann der Spieler 40 ansagen.

Zudrehen beim Schanpsen

Wenn einer der Spieler Zudreht, muss dieser auf jeden Fall 66 Punkte erlangen um das Spiel für sich zu gewinnen. Gelingt es dem Spieler nicht die 66 Punkte zu erreichen, gewinnt sein Gegenspieler drei Punkte, wenn er zu dem Zeitpunkt des Zudrehens noch keinen Stich gehabt hat. Sollte er aber doch einen Stich bis dahin schon gehabt haben, dann kann der Spieler für sich nur zwei Punkte verzeichnen.

Farbzwang beim Schnapsen

Der Farbzwang sagt aus, das auf einer ausgespielten Karte vom Spieler nur eine Karte mit gleicher Farbe vom Gegenspieler ausgespielt werden darf. Als Beispiel Bube darf auf Bube oder das Ass auf Ass gelegt werden.

Rauben beim Schnapsen

Der Trumpf der unter dem Kartenstapel liegt, darf vom Spieler der ausspielt, mit der Karte der selben Farbe ausgetauscht werden.

Bummerl beim Schnapsen

Eine Partie wird immer auf sieben Zähler gespielt. Der Spieler der als erstes bei Null Zählern angekommen ist, hat somit gewonnen. Der Gegenspieler bekommt dann einen Bummerl.

Punktewertung beim Schnapsen

Hat einer der Spieler 66 Punkte zusammen, kann er das Spiel beenden, und somit hat der Spieler einen Spieldurchgang gewonnen. Folgende Punkte kann sich der Spieler nun selbst gutschreiben.

Wenn der Gegenspieler mehr als 33 Kartenpunkte vorweisen kann, so bekommt man einen Spielpunkt. Hat der Gegenspieler zumindest einen Stich, aber weniger als 33 Punkte, dann bekommt man zwei Kartenpunkte. Hat der Gegenspieler null Punkte und auch zugleich keinen Stich, dann bekommt man drei Kartenpunkte. Die Anzahl der erzielten Spielpunkte zieht der Gewinner dann von seinem aktuellen Punktestand ab. Schafft es einer der Spieler als erstes auf null zu gelangen, hat somit dann gewonnen.

 

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