Schnapsen ist ein
Kartenspiel mit 20 Karten und wird mit zwei Personen
gespielt. Alternative Bezeichnungen sind auch "66"
"Sechsundsechzig" bzw. "Bummerl". Gespielt wird mit
folgenden Karten, Ass hat 11 Augen, Zehner mit 10 Augen,
König mit 4 Augen, Dame mit 3 Augen, Bube mit 2 Augen in
vier Farben. Jeder Spieler erhält fünf Karten, der restliche
Stapel an Karten wird zwischen den zwei Spielern
aufgestapelt und bildet somit den restlichen Kartenstapel
der auch Talon genannt wird. Die letzte Karte vom restlichen
Kartenstapel wird auf dem Tisch sichtbar für beide Spieler
hingelegt. Ziel des Spiels schnapsen ist es, 66 Augen zu
erreichen und damit den letzten Stich zu machen. Wie Sie
sehen werden ist Schnapsen lernen wirklich sehr einfach.
Der Spielverlauf
Der Spieler, der
die Karten verteilt, lässt seinen Gegenspieler die Karten
abheben und beginnt die Karte zu verteilen. Der andere
Spieler der nicht verteilt hat, fängt dann mit dem legen
einer Karte an. Der Spieler der verteilt hat, kann nun auf
die ausgelegte Karte einer seiner vorhandenen Karten legen.
Hat der Spieler der seinen Stich gespielt hat, und die
ausgelegten Karten für sich genommen hat, darf dieser
Spieler auch die oberste Karte vom Kartenstapel abnehmen und
spielt dann weiter. Danach wartet der Spieler ab, bis sein
Gegenspieler eine Karte vom Talon abgehoben hat und spielt
dann wieder eine Karte aus. Beliebig können Karten vom
Kartenstapel genommen werden, sobald aber der ausliegende
Talon verbraucht ist, herrscht Stichzwang und auch
Trumpfzwang. Grundsätzlich macht die Karte mit der höheren
Augenzahl den Stich.
Stechen beim Schnapsen
Beim schnapsen
sticht jeweils die Karte die eine größere Punktzahl
aufweist, die darunterliegende Karte. Sind allerdings beide
Punktzahlen gleich, gewinnt die Karte die beim schnapsen als
erstes die mit einer höheren Punktzahl gelegt wurde. Außer
es war ein Trumpf der zuletzt ausgespielt wurde von einem
der Spieler. Denn eine höhere Karte sticht weiter alle
anderen Karten die kein Trumpf sind. Das sind dann Karten
mit einem Trumpf und dann eine niedrigere Augenzahl
aufweisen.
Spielziel beim Schanpsen
Der Spieler der
als erstes eine Summe von 66 erspielt hat, oder aber das
Spiel mit einem einzigen Stich beendet hat, hat das Spiel
gewonnen. Die Stiche werden dann zusammengezählt, dazu
kommen dann auch noch die angesagten Kartenkombinationen.
Die Kartenkombinationen bestehen aus Pärchen wie König und
Dame die zusammen gehören. Ein Pärchen kann dann 20 oder 40
Punkte, sein,wenn die jeweilige Farbe übereinstimmt.
Ansagen beim Schnapsen
Wenn einer der
Spieler König und Dame die zusammen gehören besitzt, kann
dieser Spieler 20 ansagen. Handelt es sich aber um einen
Trumpf, das ist eine Farbe deren Karten in der laufenden
Spielrunde überstechen. Sollte dies der Fall sein dann kann
der Spieler 40 ansagen.
Zudrehen beim Schanpsen
Wenn einer der
Spieler Zudreht, muss dieser auf jeden Fall 66 Punkte
erlangen um das Spiel für sich zu gewinnen. Gelingt es dem
Spieler nicht die 66 Punkte zu erreichen, gewinnt sein
Gegenspieler drei Punkte, wenn er zu dem Zeitpunkt des
Zudrehens noch keinen Stich gehabt hat. Sollte er aber doch
einen Stich bis dahin schon gehabt haben, dann kann der
Spieler für sich nur zwei Punkte verzeichnen.
Farbzwang beim Schnapsen
Der Farbzwang
sagt aus, das auf einer ausgespielten Karte vom Spieler nur
eine Karte mit gleicher Farbe vom Gegenspieler ausgespielt
werden darf. Als Beispiel Bube darf auf Bube oder das Ass
auf Ass gelegt werden.
Rauben beim Schnapsen
Der Trumpf der
unter dem Kartenstapel liegt, darf vom Spieler der
ausspielt, mit der Karte der selben Farbe ausgetauscht
werden.
Bummerl beim Schnapsen
Eine Partie wird
immer auf sieben Zähler gespielt. Der Spieler der als erstes
bei Null Zählern angekommen ist, hat somit gewonnen. Der
Gegenspieler bekommt dann einen Bummerl.
Punktewertung beim Schnapsen
Hat einer der
Spieler 66 Punkte zusammen, kann er das Spiel beenden, und
somit hat der Spieler einen Spieldurchgang gewonnen.
Folgende Punkte kann sich der Spieler nun selbst
gutschreiben.
Wenn der
Gegenspieler mehr als 33 Kartenpunkte vorweisen kann, so
bekommt man einen Spielpunkt. Hat der Gegenspieler zumindest
einen Stich, aber weniger als 33 Punkte, dann bekommt man
zwei Kartenpunkte. Hat der Gegenspieler null Punkte und auch
zugleich keinen Stich, dann bekommt man drei Kartenpunkte.
Die Anzahl der erzielten Spielpunkte zieht der Gewinner dann
von seinem aktuellen Punktestand ab. Schafft es einer der
Spieler als erstes auf null zu gelangen, hat somit dann
gewonnen.