Beim Rommé spielen fallen immer wieder bestimmte Begriffe
die man als Romme-Spieler besser wissen sollte. Damit Sie
hier voll mitreden können gibt es hier die wichtigsten
Romme-Begriffe:
Box
Ein Eintrag in eine
Punkteliste, welcher angibt, dass ein Spieler eine Runde
gewonnen hat. Beim Zusammenzählen der Punkte erhält der
Spieler hierfür jeweils einen Bonus von 20 Punkten.
Karten ohne Meldung (Deadwood)
Karten auf der Hand, die übrig
sind, also in keine Meldung passen.
Geben
Das Verteilen der Karten an
die Spieler.
Geber
Der Spieler, der die Karten
verteilt.
Abwerfen
Eine Karte, die ein Spieler
abwirft.
Ziehen
Das Aufnehmen einer Karte.
Gin (oder Gin-Hand)
Alle Karten eines Spielers
sind Meldungen, der Spieler hat keine übrigen Karten auf der
Hand.
Go Gin
Ein Spieler, der eine Gin-Hand
hat, klopft.
Hand
Die Karten, die an einen
Spieler ausgegeben wurden, bzw. die Karten, die ein Spieler
in Händen hat.
Klopfen
Das Beenden einer Runde, indem
die Karten in Meldungen gruppiert aufgedeckt werden. Ein
Spieler darf erst dann klopfen, wenn die Kartensumme der
Karten ohne Meldung 10 oder weniger beträgt.
Anlegen
Das Ablegen von übrigen
Karten, indem diese an die Meldungen des Spielers angelegt
werden, der geklopft hat.
Meldung
Ein Satz oder eine Sequenz von
Karten.
Oklahoma
Eine Variante von Gin Rummy,
bei der die aufgedeckte Karte (Bildkarten zählen 10) die
Punktesumme für Karten ohne Meldung angibt, bei der ein
Spieler klopfen darf. Wenn die aufgedeckte Karte ein Ass
ist, ist ein Gin erforderlich, um zu klopfen. Ist die
aufgedeckte Karte Pik, wird der Wert einer Hand verdoppelt.
Reihe
Ein anderes Wort für eine
Sequenz.
Sequenz
Drei oder mehr aufeinander
folgende Karten einer Farbe. In einer Sequenz zählen Asse
die niedrige Punktezahl.
Set
Drei oder vier Karten, die
denselben Rang haben.
Talon
Der Stapel der nicht
ausgegebenen Karten, der nach dem Geben mit der Bildseite
nach unten auf den Tisch gelegt wird. Vom Talon ziehen die
Spieler die Karten.
Hand mit drei Meldungen
Ein Spieler hat drei
Meldungen.
Unterbieten
Beim Unterbieten sind die
Punkte in den nicht gemeldeten oder übrigen Karten des
Gegners niedriger als die des Klopfers. Einem Spieler, der
den Klopfer unterbietet, wird auf seinem Punktekonto die
Punktedifferenz gutgeschrieben sowie ein Bonus von 20
Punkten.